本文通過對今年國內(nèi)外VR/產(chǎn)業(yè)的梳理分析,旨在全面闡述國內(nèi)外VR/AR產(chǎn)業(yè)發(fā)展概況,探討VR行業(yè)的一些發(fā)展現(xiàn)狀、技術(shù)特點(diǎn)以及未來的發(fā)展方向,為行業(yè)健康快速發(fā)展提供有益的參考。
2016年是被稱為VR元年,也是產(chǎn)業(yè)化的關(guān)鍵年,本文通過對今年國內(nèi)外VR/產(chǎn)業(yè)的梳理分析,旨在全面闡述國內(nèi)外VR/AR產(chǎn)業(yè)發(fā)展概況,力圖從對2016年前三季度的VR產(chǎn)業(yè)動態(tài)中,探討VR行業(yè)的一些發(fā)展現(xiàn)狀、技術(shù)特點(diǎn)以及未來的發(fā)展方向,為行業(yè)健康快速發(fā)展提供有益的參考。
一、資本市場:寒冬到來,上市公司離場,大量資本押注海外
2015年年底到2016年初,資本開始瘋狂涌入VR領(lǐng)域,據(jù)統(tǒng)計(jì),2016上半年投資有38起,投資規(guī)模為15.4億元??傮w為上市公司投資為主,機(jī)構(gòu)投資為輔,截至9月,已有68家上市企業(yè)及96家投資機(jī)構(gòu)涉足VR/AR。主要投資方向也從硬件轉(zhuǎn)向內(nèi)容和關(guān)鍵技術(shù)。另外,跨界投資的現(xiàn)象明顯。一些傳統(tǒng)企業(yè)如鳳凰傳媒、棕櫚園林、華誼兄弟、剛泰控股、東方網(wǎng)力、安妮股份等紛紛借機(jī)進(jìn)入VR行業(yè)。
然而在今年5月,證監(jiān)會叫停上市公司的跨界定增,涉及到互聯(lián)網(wǎng)金融、游戲、影視、VR四個行業(yè)。這一舉措對那些處于非理性瘋狂中的上市公司的投資行為產(chǎn)生巨大的影響——大量公司或被迫撤出、或開始理性對待對VR創(chuàng)業(yè)公司的投資。同時由于VR前期過于虛火,估值普遍偏離自身價值,所以機(jī)構(gòu)對VR行業(yè)投資變得異常謹(jǐn)慎,并不再將其作為主要投資方向。
另外,許多機(jī)構(gòu)和阿里巴巴、盛大等互聯(lián)網(wǎng)巨頭都開始偏向于在海外尋求投資標(biāo)的,因?yàn)閲獾腣R團(tuán)隊(duì)更專注于核心技術(shù)節(jié)點(diǎn)上的研發(fā)深耕。目前VR行業(yè)還處于早期階段,用戶體驗(yàn)不成熟,而這些都需要通過關(guān)鍵技術(shù)來形成突破,這也是海外項(xiàng)目更受青睞的原因。但是,這對于國內(nèi)的VR創(chuàng)業(yè)者來說不一定就是個好消息了。
相比中國的資本寒冬,美國在VR/AR市場的投資增長并沒有放緩和停止。據(jù)Digi-Capital的報(bào)告顯示,在剛結(jié)束的Q3,有超過5億美元的投資融給了VR/AR創(chuàng)業(yè)公司。使得在過去的12個月中,美國虛擬(增強(qiáng))現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)的投資額累計(jì)達(dá)到了創(chuàng)紀(jì)錄的23億美元。
總體來說,相比2015年的瘋狂,現(xiàn)在整個資本市場變得更加理性。無論是國內(nèi)還是海外,大家都開始更加關(guān)注做VR核心技術(shù)、解決/服務(wù)類方案的企業(yè),布局關(guān)鍵的技術(shù)節(jié)點(diǎn)。內(nèi)容和周邊類VR+垂直產(chǎn)業(yè)模式也受到更多的關(guān)注。
二、VR硬件
1、PCVR頭盔:三大廠占據(jù)市場龍頭地位,但銷量遠(yuǎn)不如預(yù)期PC
VR頭盔是目前用戶體驗(yàn)最好的設(shè)備,國外Oculus、HTCvive、Sony三大廠占據(jù)市場龍頭地位,國內(nèi)的大朋VR、3glasses也在產(chǎn)業(yè)內(nèi)有了一定的影響力,在用戶體驗(yàn)和VR沉浸感方面已經(jīng)基本達(dá)到消費(fèi)者預(yù)期。
但今年的PCVR頭盔的出貨卻遠(yuǎn)不如預(yù)期,今年初的高盛發(fā)布VR/AR報(bào)告中預(yù)測,到2016年年底,Oculus銷量將達(dá)到100萬部,HTCVive將達(dá)到100萬部,索尼PSVR將達(dá)到250萬部。但截至2016年10月1日,HTCVive銷量只有約15萬部,Oculus則由于供應(yīng)鏈問題導(dǎo)致銷量只有10萬部,而索尼PSVR更是得到10月13日開始發(fā)貨。隨著產(chǎn)業(yè)鏈的成熟和消費(fèi)者認(rèn)知進(jìn)一步提高,相信這一狀況將在明年得到扭轉(zhuǎn)。
2、VR眼鏡盒子:銷量達(dá)千萬級,眾多手機(jī)巨頭將入場
從產(chǎn)品形態(tài)來看,眼鏡盒子產(chǎn)品為過渡性產(chǎn)品,但由于結(jié)構(gòu)簡單、價格低廉,今年的眼鏡盒子實(shí)現(xiàn)爆發(fā)式增長,截至9月,三星GearVR盒子銷量超過百萬,谷歌carborad盒子銷量也超過500萬,而在中國市場,眼鏡盒子的銷量在7月就已超過千萬。Google最新推出的DayDream平臺將大大推動移動VR的發(fā)展,讓原本各自為政的手機(jī)VR廠商終于迎來了統(tǒng)一的標(biāo)準(zhǔn)。這也意味著移動VR將變成了手機(jī)巨頭們的戰(zhàn)場,華為、小米、魅族、TCl、oppo等手機(jī)巨頭也隨之紛紛入局,而沒有手機(jī)基礎(chǔ)的各種第三方VR盒子,將面臨毀滅性打擊。
3、VR一體機(jī):用戶體驗(yàn)仍待提高,市場亟待開啟
從本質(zhì)上來說,VR一體機(jī)事實(shí)上是在用一種基于VR的模式整合、重組手機(jī)產(chǎn)業(yè)鏈資源。由于VR一體機(jī)與手機(jī)產(chǎn)品供應(yīng)鏈的高度重合,在全球智能手機(jī)市場整體增幅減緩的背景下,芯片廠商們都在積極布局下一個承載移動芯片需求的硬件平臺,炬芯、高通、全志、三星、瑞芯微都推出自家的VR一體機(jī)芯片方案,這也進(jìn)一步炒熱一體機(jī)市場。
基于國內(nèi)高度密集和發(fā)達(dá)的電子供應(yīng)鏈資源、豐富的供應(yīng)商渠道,VR一體機(jī)作為一種新形態(tài)的VR產(chǎn)品正在快速發(fā)展和落地。與此同時,在這個進(jìn)程中,來自資本方的熱錢推動,以及游戲、視頻等內(nèi)容方強(qiáng)烈的載體需求,都共同加速和催化著一體機(jī)市場發(fā)展的步伐和進(jìn)程。
但VR一體機(jī)目前仍面臨技術(shù)等各方面短板,銷量也并未如預(yù)期般實(shí)現(xiàn)的大規(guī)模的爆發(fā)。在今年5月,有不少業(yè)內(nèi)人士預(yù)測,今年一體機(jī)銷量將突破百萬臺,樂觀的甚至認(rèn)為將達(dá)到300萬臺。但截至今年9月,VR一體機(jī)的銷量也只是堪堪10萬臺而已。其背后一個關(guān)鍵原因就是VR一體機(jī)并未達(dá)到用戶對體驗(yàn)的要求,同時價格偏高也是一個重要因素。
4、個人交互設(shè)備:感應(yīng)操作桿仍是當(dāng)前主力,輸出+輸入閉環(huán)化是趨勢
VR精確性和沉浸感提升建立在傳感系統(tǒng)和交互輸入設(shè)備的基礎(chǔ)之上,輸入與交互設(shè)備主要有傳統(tǒng)的感應(yīng)操作桿、手勢識別與動作捕捉裝備、空間定位、眼球追蹤等。但新的輸入交互還在探索和創(chuàng)新階段,目前大三廠也都還是主要采用類似傳統(tǒng)手柄的感應(yīng)操作桿進(jìn)行交互。
未來眼球追蹤、手勢識別、動作捕捉、空間定位將是感應(yīng)和輸入設(shè)備的發(fā)展方向。目前VR交互領(lǐng)域參與廠商眾多,還處于混戰(zhàn)狀態(tài),國外的LeapMotion、kinecl,國內(nèi)的諾亦騰、七鑫易維、Ximmerse都是其中的佼佼者。但頭戴顯示設(shè)備廠商往往自帶了動作輸入方案,輸出 輸入閉環(huán)化將會是未來相當(dāng)一段時間內(nèi)的主流趨勢。
5、大型交互外設(shè)裝置:蛋椅慘遭滑鐵盧,多人互動方案成新寵
2015年,蛋椅可謂是VR市場的爆款產(chǎn)品,據(jù)稱總銷量超過3萬臺。這也從百度競價價格可以看出,2015年7月,“9D座椅”的百度競價價格設(shè)置為0.7元即可排到首位。到2015年9月的時候,9D座椅熱銷,價格已經(jīng)漲到了10元錢一次,蛋椅的火爆可見一斑。但隨著市場的發(fā)展,體驗(yàn)單一,交互性弱的蛋椅顯然無法滿足消費(fèi)者的需求,從2016年下半年開始,整個市場急轉(zhuǎn)直下,許多體驗(yàn)店都貼出蛋椅設(shè)備轉(zhuǎn)賣的條幅。
另一方面,隨著VR行業(yè)空間定位和動作捕捉技術(shù)不斷取得突破,各方案商陸續(xù)推出多人互動方案。比如,玖的推出的野戰(zhàn)排,舉佳爽推出的全體感游戲系統(tǒng),超級隊(duì)長推出的無限雙子星等。除了提供多人互動體驗(yàn)外,這些設(shè)備也讓VR體驗(yàn)店獲得更高的營收能力。
(來源:互聯(lián)網(wǎng))
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